Мислення про штучний інтелект в індустрії відеоігор
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник висловив свою думку щодо штучного інтелекту (ШІ) в індустрії відеоігор, зазначивши, що термін «штучний інтелект» є некоректним для опису сучасних технологій, які, на його думку, лише полегшують процес створення контенту. В інтерв’ю для ресурсу GamesIndustry Зельник пояснив, що те, що сьогодні називають ШІ, насправді є просто потужними цифровими інструментами, які не зменшать зайнятість у галузі, а, навпаки, можуть підвищити продуктивність.
«Ставлення до ШІ як до чогось магічного є оманливим»,— зазначив Зельник. Він вважає, що нові технології завжди приводили до збільшення зайнятості та зростання економіки. Фахівці відкрито стверджують про взаємозв’язок між впровадженням нових технологій і зростанням валового внутрішнього продукту. За даними досліджень McKinsey, впровадження автоматизації та нових технологій може призвести до збільшення ВВП на 1,4% щорічно до 2030 року.
Крім того, Зельник підкреслив, що Take-Two буде дотримуватись авторських прав і не стане використовувати технології, що можуть призвести до крадіжки інтелектуальної власності. Він запевнив, що компанія «цього не робитиме», адже це ставить під загрозу захист власних активів.
Майбутні релізи та нові технології
Важливим аспектом стало нещодавнє оголошення про майбутній реліз гри Grand Theft Auto 6, яке заплановано на осінь 2025 року. У своєму квартальному звіті Take-Two навела кілька ключових релізів, які, на їхню думку, зміцнять позиції компанії на ринку. Зокрема, такі ігри як Sid Meier’s Civilization 7, Mafia: The Old Country та Borderlands 4 вже в списку запланованих випусків.
Водночас, підходи до впровадження ШІ в ігрову індустрію залишаються різними. Нещодавно Take-Two видалила мод для GTA 5, що додавав ШІ персонажам гри, ймовірно, у відповідь на питання щодо авторських прав. Це свідчить про обережне ставлення компанії до інновацій, які можуть задіяти інтелектуальну власність. У той же час NVIDIA представила інструменти для впровадження ШІ в ігри, але нещодавно Ілон Маск також висловив інтерес до використання ШІ у програмах для ігор.
Експерти зазначають, що незважаючи на побоювання щодо авторських прав, частота і популярність впровадження ШІ в різні аспекти розробки ігор зростатиме, водночас відіграючи важливу роль у трансформації індустрії. Це відкриває нові горизонти для розробників та гравців у світі цифрових розваг.