Незвичайний проект: гра Elden Ring в Excel стала реальністю
У світі відеоігор все частіше трапляються незвичайні випадки, коли креативність і технології взаємодіють у незвичних формах. Одна з таких історій стосується культової гри Elden Ring, яка була відтворена у табличному процесорі Microsoft Excel. Цей оригінальний проект був представлений користувачем з ніком brightyh360 на платформі Reddit у спільноті r/excel.
За словами розробника, створення повноцінної версії гри зайняло у нього близько 40 годин: 20 годин він присвятив програмуванню, а ще 20 — тестуванню й виправленню помилок. «Я створив версію Elden Ring із виглядом зверху в Excel, використовуючи різні формули, таблиці та VBA. Це був тривалий проєкт, але він того вартий», — зазначив автор проекту.
За інформацією автора, карта гри складається з 90 000 клітинок, у ній представлено понад 60 видів зброї та 50 типів супротивників. Розробник реалізував систему розвитку персонажів і зброї, передбачивши різні стилі гри, такі як танк, маг або боєць. Також у грі присутні 25 комплектів броні, три класи персонажів і шість NPC, які пропонують завдання. Користувачі мають можливість досягти одного з чотирьох можливих фіналів.
Цей проект не лише демонструє незвичайний рівень креативності, а й підказує про потенціал популярних програмних продуктів, які зазвичай не асоціюються з іграми. Excel, який використовується переважно для роботи з даними, виявився не лише потужним інструментом для аналізу, а й майданчиком для творчих експериментів. За даними Microsoft, близько 750 мільйонів людей користуються Excel по всьому світу, що свідчить про потенційні можливості спільноти у створенні нових ігор і додатків.
Автор також поділився кількома скріншотами та відео, що демонструють ігровий процес версії Elden Ring в Excel. У коментарях до публікації він надав посилання для безкоштовного завантаження гри. Проте слід зазначити, що для управління персонажем використовується комбінація клавіш CTRL + WASD, а для взаємодії з об’єктами — CTRL + E. Модератори Reddit перевірили файл на безпечність, проте все ж застерігають користувачів бути обережними, зважаючи на велику кількість макросів.
Ця інноваційна ідея ще раз підкреслює, як технології можуть перетворитись на інструмент для творчого самовираження. У майбутньому ми можемо очікувати більше подібних проектів, які можуть стати поштовхом для нових тенденцій у світі розробки ігор. Це також відкриває нову еру у використанні звичних програм, на зразок Excel, які можуть служити платформою для нестандартних рішень у креативних індустріях.