Матеуш Томашкевич: визнання про The Witcher 3 та новий розвиток в Rebel Wolves

Матеуш Томашкевич, провідний дизайнер квестів легендарної гри The Witcher 3, вперше відкрито висловив своє незадоволення результатами робота над цією культовою грою. У своїй нещодавній заяві він зізнався, що відчуває ненависть до деяких елементів, які реалізували під час розробки, відзначаючи, що якби була можливість повернутися в минуле, він неодмінно виправив би ці недоліки. Хоча конкретні приклади не були надані, свідчення Томашкевича свідчать про те, що дизайнери ігорової індустрії часто стикаються з труднощами, які після виходу продукту виявляються очевидними.

З метою уникнення минулих помилок, Томашкевич тепер спрямовує свої зусилля на розробку нової екшен-RPG під назвою The Blood of Dawnwalker. Ця гра розгортається в середньовічних Карпатах і концентрується навколо вампірського клану, що скинув феодалів і захопив місцеву владу. Гравець керує головним героєм Коеном, який, намагаючись врятувати свою молодшу сестру Лунку, виявляється втягнутим у складні події.

Розробка The Blood of Dawnwalker здійснюється командою Rebel Wolves, заснованою колишніми працівниками CD Projekt Red у 2022 році, серед яких сам Томашкевич обіймає посаду творчого директора після 12 років, проведених у CDPR. Це знову підкреслює динаміку індустрії, де досвідчені фахівці створюють нові студії для втілення своїх ідей без обмежень, притаманних великим компаніям.

Ця тенденція є типовою для індустрії, де 60% нових ігор, за даними дослідження Ігрової асоціації, розробляються командами з менших студій, що надає їм гнучкість і свободу в реалізації своїх творчих задумів. Статистика свідчить, що незалежні студії здатні швидше впроваджувати інновації та експериментувати з нестандартними підходами.

Наразі CD Projekt Red також не залишає без уваги всесвіт The Witcher, готуючи до випуску нову частину саги, в якій доросла Цірі, що пройшла випробування травами, стане головною героїнею. Події плануються через декілька років після завершення сюжету The Witcher 3. Примітно, що в гру повернеться і «Старий вовк», прототип Ґеральта. Нова частина The Witcher 4 буде розроблена на движку Unreal Engine 5, що обіцяє вражаючу графіку та інтерактивність, хоча дата виходу ще не оголошена.

Таким чином, індустрія продовжує еволюціонувати, пропонуючи нові жанри та можливості для творчої самовираження, у той час як ветерани, такі як Томашкевич, прагнуть вчитися на власних помилках і впроваджувати новаторські підходи у своїх нових проектах.