Неузгодженість з сучасними ігровими трендами призвела до провалу Dragon Age: The Veilguard
Компанія Electronic Arts зазнала значних втрат після виходу довгоочікуваної гри Dragon Age: The Veilguard, і, як з’ясувалося, причини цього провалу лежать у площині неузгодженості продукту з сучасними ігровими трендами. Генеральний директор компанії Ендрю Вілсон під час нещодавнього фінансового звіту повідомив, що гра привернула близько 1,5 млн гравців — це на 50% менше від запланованих показників.
Вілсон зазначив, що провал Dragon Age: The Veilguard можна пояснити «відсутністю онлайн-функцій», які сьогодні є важливими для підтримки інтересу гравців. За словами гендиректора, «щоб вийти за межі основної аудиторії, ігри повинні підлаштовуватися під зростаючі потреби користувачів, які дедалі частіше прагнуть до спільного світу та глибокого залучення до гри» (виступ до PC Gamer).
Цікаво, що в процесі розробки часу гра містила елементи лайв-сервісу, але в результаті від них відмовились, що могло сприяти невдачі проекту. На сьогоднішній день гравці все більше віддають перевагу іграм, які пропонують соціальні елементи, багатокористувацькі режими та можливості для спільних ігор. Згідно зі статистикою, 68% гравців у віці до 30 років вважають, що мультиплеерні функції є критично важливими для сучасних ігор.
Dragon Age: The Veilguard, четверта частина в основній серії Dragon Age, отримала досить високу оцінку від критиків — 84 бали зі 100 на Metacritic і 83 на OpenCritic, зокрема, деякі рецензенти називали її «найкращою грою Bioware» або навіть «грою року». Проте думка звичайних гравців виявилася неоднозначною.
Після непродуманих рішень стосовно елементів ігрового процесу компанія Electronic Arts змушена була провести неоднозначну реструктуризацію BioWare, внаслідок якої звільнили 100 працівників. За інформацією Bloomberg, на момент активної розробки гра нараховувала близько 200 співробітників. Решта фахівців тепер зосередяться на розвитку серії Mass Effect.
Визнання критиками не завжди дає змогу забезпечити успіх гри — це ще раз підтверджує важливість детального аналізу потреб цільової аудиторії. У сучасному світі ігор, де конкуренція зростає, творці повинні зважати на тенденції ринку і адаптуватися до них. Таким чином, провал Dragon Age: The Veilguard може стати запорукою успіху для майбутніх проектів, якщо Electronic Arts врахує цей досвід.