Падіння BioWare: Масштабні скорочення та нові виклики для серій Dragon Age і Mass Effect

Після недавніх змін у керівництві та структурі студії BioWare стало відомо, що кількість працівників зменшилася до менш ніж 100 осіб. Це інформація викликала занепокоєння серед шанувальників компанії, оскільки це стало наслідком значної реструктуризації, що вимагала перегляду пріоритетів після випуску Dragon Age: The Veilguard.

Згідно з даними Bloomberg, всього два роки тому, під час активної розробки проекту Dragon Age, у BioWare працювало понад 200 осіб. Однак, після невдалої комерційної діяльності The Veilguard – проекту, що за перший квартал залучив лише 1,5 мільйона гравців, що на 50% менше, ніж прогнозувалося – Electronic Arts (EA) ухвалила рішення про реструктуризацію. Частина команди, що працювала над Dragon Age, була переведена до інших підрозділів EA, включаючи проекти, як Skate і гру про Залізну людину.

Керівництво EA, обґрунтовуючи свої дії, зазначило, що з моменту виходу The Veilguard вся увага команди зосереджена на розробці Mass Effect 5. Вона заявила, що студія має достатньо фахівців для поточного етапу розробки цієї знакової серії, однак натякнула на драматичні зміни в команді. Попередні дані свідчать, що скорочення торкнулися приблизно 20 працівників, включаючи таких ключових фігур, як креативний директор Джон Еплер та старша сценаристка Шеріл Чіє.

Лише після офіційного оголошення про реорганізацію розробники почали ділитися зі своїми шанувальниками новинами про звільнення. Серед тих, хто підтвердив своє прощання з BioWare, виявилися відомі особи, такі як редакторка Карін Вест-Вікс та наративний дизайнер Трік Вікс. Це спонукало громадськість до обговорень майбутнього франшиз.

Фанати серії Dragon Age висловлюють стурбованість, що, незважаючи на наміри EA зберегти витоки та велич франшизи, Hardline неочікувано ставить під загрозу подальше її існування. Одним з колишніх співробітників BioWare заспокоїв шанувальників, стверджуючи, що «Dragon Age не мертва, бо тепер вона належить вам.»

У новому контексті, при падінні однієї з найвідоміших студій у історії відеоігрової індустрії, стає зрозуміло, що успіх або невдача нових проектів, таких як Mass Effect 5, будуть критично залежати від здатності компанії залучити та зберегти талановитих фахівців у період стрімких змін. Наостанок, ключові фігури, такі як Майк Гембл та Престон Ватаманюк, з оригінальної трилогії Mass Effect, будуть намагатися отримати новий подих для серії.

Отже, незважаючи на потрясіння, що переживає BioWare, зберігається надія, що майбутні проекти, зокрема нові ітерації Mass Effect і Dragon Age, зможуть відновити довіру шанувальників та повернути компанію на шлях успіху. Для цього студії необхідно подолати внутрішні виклики та зосередитися на створенні якісного контенту, який відповідає сподіванням широкої аудиторії.