The First Berserker: Khazan — Аналіз графічних можливостей таємничого світу нової RPG

У світі відеоігор особлива увага завжди приділяється графічному оформленню, яке може суттєво вплинути на враження від гри. У нашому тестуванні нової рольової гри The First Berserker: Khazan від південнокорейської студії Neople, ми детально оцінили, як ця гра справляється з графічними викликами на максимальних налаштуваннях з використанням відеокарт серій GeForce RTX і Radeon RX.

Графічні можливості

The First Berserker: Khazan постає перед гравцями в привабливій фентезійному світі, що вимагає 64-бітну операційну систему Windows 10 або 11 та установку на SSD для досягнення стабільної продуктивності. Гра, розроблена на базі Unreal Engine 4, використовує API DirectX 11 або 12 в залежності від можливостей системи.

Системні вимоги:

  • Мінімальні: Windows 10 (64-біт), Intel Core i3-6300 або AMD Ryzen 3 1200, 12 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon RX 580.
  • Рекомендовані: Windows 11 (64-біт), Intel Core i7-6700K або AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GeForce RTX 2070 або AMD Radeon RX 5700 XT.

Ці вимоги відображають прагнення створити якісний ігровий процес, який би максимально використовував переваги сучасного обладнання.

Історія розробки

The First Berserker: Khazan — це приквел до популярної гри Dungeon Fighter Online, що розгортається за 800 років до основних подій. Neople прагнули створити глибокий боєвий процес, натхнений такими іграми, як Sekiro та Elden Ring. За час розробки, яка почалася ще в 2020 році, команда провела численні тести для оптимізації механіки бою та управління, акцентуючи увагу на високій складності.

Графічний стиль та рендеринг

Графіка в The First Berserker: Khazan виконана за технологією тривимірного cel-shading, що нагадує аніме. Цей стиль справляє враження, зберігаючи ріжучість контурів й високу читабельність анімацій. При цьому в грі використовується сучасний рендеринг, включаючи реалістичне освітлення та динамічні тіні.

Критики зауважують, що при наближенні до об’єктів помітні обмеження в деталізації текстур, зокрема в другорядному оточенні. Незважаючи на це, гра підтримує стабільну частоту кадрів: на консолях доступно два режими — продуктивності (60 FPS) та якості (30 FPS з підвищеною деталізацією).

Висновки

Усотуючи всі ці аспекти, можна стверджувати, що The First Berserker: Khazan пропонує вражаючу візуальну складову, яка намагається балансувати між стилізованим поданням та технічною реальністю. Студія Neople демонструє впевнене використання Unreal Engine 4, створюючи стабільний і захопливий ігровий процес, але відзначає потребу в більш інноваційних рішеннях, таких як трасування променів, яке відсутнє в нинішній версії.

Гравці можуть очікувати глибокий і складний ігровий досвід, проте важливо пам’ятати про існуючі обмеження графіки, які можуть вплинути на загальне враження. В цілому, зусилля команди Neople та їх фокус на деталях і багатогранності гри надають The First Berserker: Khazan величезний потенціал на майбутньому ринку ігор.