Обсидан, підіймаючи планку: покрокові бої та великий патч до Pillars of Eternity

Провідна компанія у світі розробки ігор, Obsidian Entertainment, оголосила про вихід значного оновлення 1.3.8.0.87535 з нагоди 10-ї річниці базової гри Pillars of Eternity. Серед основних новацій — покращення бойової системи, яка обіцяє вирішити багато питань, які стосуються недостатньо seamless-гравецького досвіду та виправлення численних технічних недоліків.

Обчислення свідчать, що за останні 10 років Pillars of Eternity завоювала серця мільйонів шанувальників жанру RPG, ставши еталоном для ігор подібного стилю. З даним оновленням розробники прагнуть не лише відновити популярність гри, а й потужніше позиціонувати її на ринку, особливо в умовах неминучої конкуренції з такими проектами як Baldur’s Gate 3 від Larian Studios.

Серед ключових модернізацій, на які варто звернути увагу, слід виокремити рішення давньої проблеми з їхньою системою завантаження, що давала збій при виборі мовних налаштувань, зокрема для турецької мови. Користувачі Mac тепер можуть насолоджуватися безперешкодним ігровим процесом, тоді як підтримка Linux в Steam свідчить про зростаючу популярність платформи на ринку. Більш того, досягнення у GOG відображаються коректно, і цифрові винагороди забезпечуються у відповідності до стандартів.

Серед візуальних покращень варто відзначити вдосконалення графіки і звуку: NPC стали більш «живими» та виразними, з відновленими діалогами, які значно покращили атмосферу гри. Наприклад, анімація магії отримала нове життя, а це, в свою чергу, може суттєво підвищити задоволення від ігрового процесу. На думку аналітиків, дані вдосконалення можуть призвести до збільшення залучення нових гравців.

Обсидан також виправила недоліки, пов’язані з нагородами за виконання квестів, де раніше гравці отримували більше рідкісних предметів, аніж передбачалося. Це свідчить про серйозний підхід до якості ігрового досвіду: проблема, коли NPC не приймали вже наявні у гравців предмети, також була вирішена.

Зовсім нова функція — нарешті, покроковий режим бою стане частиною Pillars of Eternity. Такий підхід дає можливість гравцям розглядати свої стратегії більш ретельно, аналогічно до того, що уже реалізовано в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Дані зміни можуть бути натхненні успіхом Baldur’s Gate 3, що показує, як багато шанувальників оцінюють покрокову тактику, спонукаючи розробників рухатися в цьому напрямку.

Невимушене тестування нововведень і збір відгуків від гравців стане ключовою складовою успіху планів Obsidian, що свідчить про зрілість компанії та напрямок, який вони обрали. Поки що залишаються відкритими питання про терміни впровадження нових механік.

Таким чином, з огляду на форми розвитку, аналіз ігор, що мають схожі елементи, та активне залучення гравців, можна з упевненістю сказати, що Obsidian Entertainment ставить високі цілі й має намір перетворити Pillars of Eternity на ще більш динамічну і в захоплюючу обставину, враховуючи усі зауваження та запити своєї спільноти.