Sony представляє Future Immersive Entertainment Concept на CES 2025
На виставці CES 2025 Sony представила концепцію під назвою Future Immersive Entertainment Concept — унікального VR-куба, що складається з LED-панелей та надає можливість повноцінно відчути звуки, запахи і атмосферу ігрового світу. При демонстрації компанія обрала популярну гру The Last of Us від студії Naughty Dog, де гравці змогли відчути специфічний аромат інфікованих, що вочевидь нагадує запах гнилі, а також інші елементи навколишнього середовища.
Концепція на стадії розробки
Цей проєкт поки що залишається на стадії концепції, і до масового виробництва може пройти ще багато років, враховуючи витрати, необхідні для реалізації такої ідеї. Але, судячи з усього, Sony має серйозні наміри; ще два роки тому компанія патентувала технологію запахів для ігор, яка нагадує Smell-O-Vision, з використанням спеціальних аромакартриджів.
Інші новинки в індустрії
На фоні подібних інновацій також варто згадати про анонс, зроблений Microsoft у 2023 році — перших у світі контролерів, що здатні відтворювати запах піци, приурочених до виходу фільму «Підлітки-мутанти черепашки-ніндзя».
Набір популярності The Last of Us
Франшиза The Last of Us, вперше випущена у 2013 році, продовжує набирати популярність завдяки своєму вдалій адаптації до телевізійного формату. Другий сезон серіалу, в якому зірками стали Белла Рамзі та Педро Паскаль, запланований на квітень 2025 року. Крім того, розробка третього сезону також уже розпочалася.
Майбутнє індустрії розваг
Експерти вважають, що впровадження нових технологій, таких як Immersive Entertainment Concept, може стати важливим кроком для індустрії розваг. За даними досліджень, ринок VR-продуктів буде зростати середньорічно на 30% і досягне 20 мільярдів доларів США вже до 2027 року. Інновації у відчуттях, зокрема запахові технології, здатні значно збагатити користувацький досвід та залучити нових шанувальників.
Висновки
Таким чином, Sony робить важливий крок у напрямку досягнення повної зануреності у світ ігор, що не лише розширює межі геймерської культури, але й може змінити спосіб сприйняття медіа в цілому. Гравці, які прагнуть ультразатяжного досвіду, балансують на межі між віртуальним і реальним світом, і нинішні інновації підводять нас ще ближче до цієї межі.