Ubisoft додає жовті мітки в Assassin’s Creed Shadows: зміна, що викликала неоднозначні реакції

Компанія Ubisoft нещодавно анонсувала додавання жовтих міток у свою нову гру Assassin’s Creed Shadows, рішення, яке стало результатом зворотного зв’язку від гравців. Це рішення викликало обговорення у геймерській спільноті, адже жовті мітки традиційно спрощують навігацію та можуть зменшити складність гри.

Креативний директор Assassin’s Creed Shadows, Джонатан Дюмон, розповів про те, що первісно жовтих міток в грі не планували. Під час тестування гри у багатьох учасників виникли труднощі з орієнтацією на прихованих стежках. Дюмон зазначив: «У нас їх не було, доки гравцям не було справді важко знайти свій шлях під час ігрових тестів».

Зокрема, відкритий світ феодальної Японії, хоч і неймовірно деталізований, став справжнім викликом для гравців. Учення вказують на те, що 63% респондентів у дослідженні, проведеному у 2023 році, вважають, що надто складні елементи навігації заважають їхньому ігровому досвіду. Це змусило Ubisoft адаптувати гру, спростивши механіку навігації за допомогою жовтих міток. Як заявив Дюмон, «навколишнє середовище пишне та насичене, і потрібно було дати трохи вказівок».

У той час, як для деяких гравців жовті мітки є корисними і навіть необхідними для комфортного проходження гри, інші скаржаться на те, що такі елементи зменшують занурення у світ гри. Жовті мітки стали звичною практикою в іграх високого класу, таких як Uncharted, Tomb Raider та Horizon, але, згідно з даними опитувань, 42% геймерів відзначають, що заважають їм повноцінно насолоджуватися ігровим процесом.

Експерти з геймінгової індустрії вважають, що оптимальним рішенням було б реалізувати у грі можливість налаштувань, дозволяючи гравцям самостійно включати або вимкнути жовті мітки. Приклади таких рішень є у таких проектах, як Red Dead Redemption 2 та The Witcher 3, що дозволяють гравцям вибрати рівень навігаційних підказок.

Однак, на думку аналітиків, жовті мітки — це не найгірше, що могло статися із Assassin’s Creed Shadows. Якість сюжету та механік все ще залишаються основними чинниками, що визначають успішність гри. Відзначається, що Shadows вже перевершила за кількістю гравців своїх попередників — Origins та Odyssey. Відгуки від гравців також в основному позитивні, а жовті мітки, за словами багатьох, можуть бути просто проігноровані.

Таким чином, Ubisoft продовжує дослухатися до потреб своєї аудиторії. Геймери вимагають гнучкості у налаштуванні ігрового досвіду, і час покаже, які рішення компанія прийме в майбутньому.